【パチスロ稼働】ここは裏切りのティルナノーグ

ノリちゃん。

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・イントロダクション

喰霊の稼働と云いつつレトルトカレーのレビューを書く予定でしたが、大変そうなのでやめました。

楽しんでもらうために寝食削っていたころの情熱はいずこへ・・・。これが加齢ってやつか。

オチたな。


まあそういうわけで、右足の指先に痒みを感じつつホールに入店するなり一目散でバジリスク絆に着席!

もうお別れだからね。

すると、なんとこれがバジ絆との最後の逢瀬と決めた男のヒキということなのか・・・・・・。



液晶に巻物・並び立つ二人の男女の画面。

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これじゃねぇ!!!



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これでフリーズしたら陽炎が不憫なので、ゴミみたいな獲得枚数のBTを二発続けて永久のお別れです。

さて本題の喰霊~なんとかかんとか~の稼働にうつるとましょう。


・おっきーぼっきー

零にかこつけ500円ほどで回せる周期のカウンターが『零』になった次Gでリプレイやレア役を引くことがゲーム性の肝らしい。

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ふぅーん・・・そうなんだぁ・・・。


そんなの関係ねぇとばかりにレア役!レア役!レア役!


こんだけ重ねりゃ流石にいけるだろうと探索モードという前兆で赤までSUして

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連続演出成功でCZに突入。

嫌いじゃないよ。

こういう一つ一つのアレコレを限界まで薄めたゲーム性は嫌いじゃないよ。

ほのかに乳酸菌の風味が残るカルピス的な、カルピスがカルシウムとサルピスを足した造語だって知ってた?


ついでに喰霊なんとかかんとかのCZが自力感ばつぐんってことも覚えておこう。

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ハズレ・ベルこぼしを5回引く前に、リプレイ・レア役・ベル択の正解で期待度を上げていく感じのやつ。

平均期待度は40%らしい。


ベル正解10%×2 リプレイ10% ハズレ2%×5で平均値!

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40%は際どい数字だ。演出も際どい感じで進行していった最後のボタンで~~~?



びゃくええええええーい

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(カグラの時はちゃんとカグラのビジョンになるよ)

らんぐれん?

まあ何か言ってたかもしれんけど、とにかくこの時の音が破壊的なほどデカいので音量MAXにして楽しもう。

でも隣に俺がいるときは音量を最低にするように。

当たったらば赤いナナが揃いてボーナススタート。純増4枚の20Gということは連荘タイプなのだろう。


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この獲得枚数で減るCZが30Gとはたまげたなぁ・・・。

とはいえ


このCZ中にリプレイを引き、ボーナス連荘のチャンスらしきミッションにぶち込むと期待度50%のリプレイで─

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単発で哀愁の背景。

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終了画面で枚数が表示されないのが悔しいので続行です。


CZあたった。

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CZも当たった。



終わった。

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単発で手元に残るコインが30枚くらいだからヤヴャァイよ・・・。

通常時がCZのCZのCZのCZくらいの感覚になっちゃうよ。

そしてそれを打つ私の人生はCZのCZのCZのCZのCZであり、そこに至るまでの仕事の時間はCZの(以下省略

さて、少々間をおき零カウンターでリプレイを引いてCZにぶちこみレア役+15%を絡めて55%!


なんだか熱そうなCUが絡んでおーあたりー。

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いいやこれまでの経験からすれば小当たりか。


ふふっ・・・。


実はひとつ説明していない叩きどころがあったのだ。

それがこれ。

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どれ?

ボーナス中のよくわからんタイミングで発動し、ボーナス終了までに6つのベルナビをコンプリートすると特別な状態に突入するというアレらしい。

213 123 312 132 321 231


ズバババババババ!!!!

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簡単かよ~^^v

こうなると減るゾーンのベルナビ確率が上昇し、コインがちょっぴり増えて連荘率も上がるという寸法らしい。


つまりぃ~~~?



最終ゲームのリプレイはミッション確定にしとけよと思いつつ三連単でフィニッシュです。

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-そこそこ円

~~以下感想~~

初当たり時にドえらい音がなるなーと、それだけで敬遠していけど自力感あって嫌いじゃないです。

解析を見る限り、高設定はめちゃめちゃわかりやすく・低設定は現実的に引ける確率の1200枚フラグ的なもので頑張る感じなのかな?

うん・・・うん・・・


うんち。





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自力感…自力感とはなんぞや…という話なんすよ。
(上乗せセレクトの死骸を見ながら)

ハナマサのマッサマンカレーええよ

この台もやべえじゃん

喰霊のヤバさとレトルトカレー選手権中止にウチの子(セント・バーナード)が「まじかよ」と嘆いておりました。

獲得表示ないのはマイナスだからすか??

マジハロ7とどちらがキツいか楽しみだなぁ

がれいはいいぞ~

毎回減るCZ挟む時点で打つ気が萎えポヨ

まじめな話レトルトカレーは銀座カリーがいちばんでしょ

ここ最近の台全般減るゾーンがヤヴァイっすね…
当たってもカレー代すら稼げないとはこれは辛い(打ちますけどね)

6号機打つなら火時計押しましょうよ。

No title

>大門圭介さん
上乗せレクトは透過演出のアレコレでガチって結論が出たから・・・(擁護

No title

>名無しさん
ヤマモリのマッサマンカレーしか食べたことなかったですわ。

でもあれよね。ピーナッツが入っているというのが千葉県民的にはちょっぴり心理的障壁なのよねマッサンは。

見かけたら買ってみるわ!

No title

>ゴミネムさん
セントバーナードを室内飼いしているとか随分とアメリカンなライフスタイルでいらっしゃること。

何時の頃からか出来た、単発のクソ枚数は表示しないシステムです。単発だと平均で30枚くらいになるので(爆笑

No title

>みくるさん
エナがしやすい分だけマジハロ7のが甘いと思うぜ!

No title

>おめしさん
可能性はある。すくなくともグレンラガンよりは面白かったです。

No title

>ササゲさん
いやまあなんか特化ゾーン的なのぶちこめば、即連チャンスがくるんで多少はね?

あとは~零~なら0.8枚くらい増えっから() 銀座カレーは悪くないけど、88円で買えた時代があったことが問題になっていまっする北村。

No title

>マーンさん
システム的にしゃーないからしゃーないね。

インドカレー屋でディナーは楽しめなくてもカリーやカリーを買うくらいは出るぜ?作画はまあまあきれいでした。

No title

>火時計推進委員会さん
SPの火時計は押す前から何が起こるかわかるから困る。5.5号機はうちましぇーん!

BIGボーナス!!と言ってハナのバケより出ない台は打ちとうないと思ってたら打てる台が無くなったでござる。

5.9号機は7号機出るまで置いてて欲しいです。

No title

>村民さん
まあわかる。

AT機のくせして6号機はノーマルでハナちかちかするなみに、いやそれ以下にシステムや演出フローが単調ですからね。

6.1で検定をパスした青鬼もアレだし・・・ほんとどうなることやら。
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