【後編】天下布武4をキャバクラNo1の座に輝くまで打った結果~feat.それが大事~

あまりにもシュール

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~前回までのあらすじ~

純朴で薄幸少女のお天ちゃんをNo1キャバクラ嬢にするべく天下布武4を打ち続けましたが、その道のりはあまりにも長く

そして険しいものでした。

それを逐一あーだこーだ書くと、気が滅入るので歌に乗せてお届けしたいと思います。


大事MANブラザーズオーケストラの『それが大事~完全版~』を聴きながらお楽しみください。




それではどうぞ。


・負けない事は大事ではないのかもしれない


(wow wow♪)


負けない事・投げださない事・逃げださない事・信じぬく事

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駄目になりそうな時 それが一番大事


白7引くこと・レア役引くこと・覚醒しないこと


松屋行くこと

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お腹ふくらませても良いよ それで気が晴れるなら


(Oh~♪)


大きな一撃を出せるより 少しでも勝ってるほうがすばらしい

ホールにいるだけで傷ついている人はいるけど

散々スルーしたあと お天への想いは変わらないけど

見えてる期待度に 時折負けそうになる


これで覚醒に入らないのが淋しいのじゃなくて─

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これで覚醒に入らないとわかることがぁー淋しい


(wow wow♪)


でも負けない事・投げださない事・逃げださない事・信じぬく事

駄目になりそうな時 それが一番大事(ソイ!


(Oh~♪)


くだらんパロディを見れるより

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(織田信つながりでフィギュアスケート)


直撃当たりのほうが麗しい

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ここにないものを信じれるかどうかにある


今は遠くに離れてる

それでも打っていれば いつかは当たる

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でも赤7はこぬように スルーは繰り返される


これでランクが上がらないのが切ないのじゃなくて─

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ここで引いても入らないとわかったことが厳しい

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(ラストゲーム)


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(非有利区間中の巻物、36Gほどで当たりはした)


(wow wow♪)


でも負けない事・投げださない事・逃げださない事・信じぬく事

駄目になりそうな時 それが一番大事


負けない事・投げださない事・逃げださない事・信じぬく事



涙見せてもいいよ



それを引けたのなら。

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~~~~~

「どうもお金大事MANブラザーのモアです。」

「日が完全に落ちる頃ようやく赤7が引けました。」
(パチパチパチ


・久しぶりのクソ長い記事

ということで25回目のボーナスにして初めての赤7招来です。(ロゴも赤になる

前回の覚醒から15回ほどボーナスをスルーし、かかった時間は5時間半ほど。

もはやキャバクラ演出の失敗パターンはDNAの深いところにまで刻みこまれています。


これはアカン。

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次のランクで赤になるときのアフター失敗はもう見飽きるほど見飽きた流れだ。

そもそも赤7のどこが優遇されているのかさえわからない。

突入時の抽選かレア役による抽選か、それともその両方か─


!!?


レア役+俺の実践上ランクアップ確定の緑文字があわさった。

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まあ赤SUでも0/3だったのだが、ミドルと甘デジの演出バランスが異なるように赤7なら期待したい。

―今はこうして落ち着いて書いてはいるが、あの時はマジでヤバかった。


その証拠にチェリーで一気に二段階アップし

高嶺の花 超絶イケてる感じのお天ちゃんが残像みたくなってしまった。

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ここを逃せばもう次は無い気がする。

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なにも海将軍に勝てと言っているのではない。

ただパネルがめくれて お天 と出ればいいだけなのだ。



「えへ」



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「感無量。」

いやぁめっちゃ長かった。

投資は7万円と取り返せないところまでイってちゃってますが、覚醒モードが良い感じにハネれば負債を減らして次がある。

次がある。次がある。次がある。

つぎがある。つぎがある。つぎがある。つぎがある。つぎがある。



次があるさ。

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天雅1回で終了です。

駆け抜けると特化ゾーンに入るらしいので、まさしく最低最悪な結果に流石の私も萎えました。

山佐だけに帰るか。(大爆笑



なーんてね!

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目的を果たしたあとの賢者タイムで繰り広げられる剛腕の一振りで持ちメダルのまま覚醒モード突入です。

そろそろ天下布武4のポテンシャルを最大限に生かす時が来たようだな。


天雅消化中はレア役やゲーム数でボーナスの抽選をし、最終ゲームで告知する。

滞在ステージはその期待度を示唆しているというわけ。

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ところで

読者のなかには、なぜ記事の導入が『それが大事』の替え歌なのか困惑した方もいると思います。

こういうことです。


ようやくこいつを実機で聴ける時が来たぜ!!!


ここ畜生なのに良い笑顔すぎて大好き。

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で、軽い割にボーナスが意外と強くて驚いた。

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20Gつったら初期ゲーム数と同じですよ。


めっちゃ簡単に当たる。

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BARもまあ間違いなくこんなに簡単じゃないんだろうけど赤タイトルで

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バトルに勝利して文句無しの爆乗せ!

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スルーしても覚醒5Gは乗るし、天雅の軽さを考えれば十分うまい。


消化ゲーム数の天井もあるので、覚醒ゲーム数がこれくらい行くと安定感さえ感じる。

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というわけで─


割とギリギリでしたが、2100枚ほどでエンディングが発生して完走確定!


むしろここからが本編とも言うべき充実した、シリーズを総括する内容なのでファンは必見です。

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登場人物のスタッフロールが流れ


あまつさえ、没になった演出集まで用意されている始末!

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ついでに

3のフリーズで4は五号機最高のスペックにすると予告したけど、六号機になっちゃって無理だったゴメンねみたいな上っ面だけの謝罪も見ることが出来ます。


さいごに奥方の水着絵を全身あますところなく見せてくれるサービス精神も忘れない。

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そうだったのか─

俺はお天をNo1にするため天下布武4を打っていたんじゃなかったんだ。

みんなに山佐がNo1だって知ってもらいたかったんだ・・・・・・。


でもな


こんなグラフ描くようなスペックを天下布武シリーズで出したのは度し難い。

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これが鉄拳エンジェルVer2ndとかならわかるけど、演出のバカバカしさで売ってる天下布武やぞ?

少なくとも俺はまったりとしたスペックと、パロディ満載の演出で楽しませてくれる台だと思って座った。


実際、エッジマスター(カースト制度におけるバラモンに相当 キャリバニストはクシャトリヤ)としては

ソウルキャリバーのパロディ演出が用意されていることに感動さえ覚えたが

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それでもやはり、例えるならそうだな

ディズニーランドに行ったと思ったら、アトラクションが富士急ハイランドだったような気分だ。

というわけで

これから打とうという方は業界最高峰の急角度の直滑降に吐き気を覚える可能性があるので、クスリと覚悟の準備をお忘れなきよう。


-34000円





出玉感としては
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GB軽くして50%固定にした星矢SPっすね。
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No title

冗談抜きで覚醒と演出は神台だから低ベースにしてAT入りやすくなったVerを出しなおして欲しい所
とりあえず、おつでした

なぁオッチャン…もうリアルなキャバクラかオッパブでも行った方がいいんじゃ…


最近どんどんモチベーションが落ちててヤバいんじゃ。

モアたんがエンディング到達した事 それが一番大事
ありがとう。これで希望を胸に初打ちして絶望の中で散っていった私達魔法少女も報われました。
次はルパン〜イタリアの夢〜で完走お願いします!!

あっ、忘年会でコメ忘れてました…メンゴ

投資からみて面白いってことなんすか?気持ちいいってことなんすか?興味を持ちましたTENGAに。

No title

>チェンさん
まあ覚醒はあの確率だから多少はね?通常時はともかく天雅中は演出あんまないから困る。

高ベースで出して メンゴ

No title

>大門圭介さん
キャバクラにいくくらいならパチスロ打つわ。

まあもうね・・・モチベはね俺もやべーけど最後に残されたものとして出来る限り頑張って更新してるよ。

No title

>ササゲさん
やったぜ 負けてるけど。

なんやかんや完走が難しい叛逆は打ち概があるようなそうでもないような。

イタリアの恥はうちませええええええええええええん!!!!!!

No title

>ゴミネムさん
一言でいうと 辛い です。

忘年会で女性社員にお酒そそごうとしてグラスの口に手を置かれた時くらいに
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