【パチスロ稼働】スカイガールズ~ゼロかお前らゼロの人間なのか?~

公式サイトの壁紙コーナーを見てシコるだけで悔しくないのか!

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記事のタイトルが長すぎるとバグるので妥協しました。
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・可憐が一番えろい

賢いです!(スカガ3の壁紙コーナーへのリンク

パチスロ『スカイガールズ』は、屈指の一撃性能を有するA+ARTの萌えスロとして一定の支持を得たシリーズでした。

そんな、元祖終わる気がしねぇパチスロが六号機でどのような形になって復活するのか、期待に胸焦がしナウマンイエー(Wing sweet goddess sky)


は じ め て 打 っ た 気 が し な い ! !

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映像はほぼ前作の使いまわし。

パッと見の目新しさといえば、左下のミニキャラで演出バランスを変更できることくらいでしょうか。

海のハイフリ・陸のガルパンに倣い、パチスロでは手を抜いてしまったのか?


スカガの遥か頭上―

『空の覇者ストライクウィッチーズ』(以下ストパン)が目の上ならぬ雲の上のたんこぶとして、スカガを遥か高みから見下ろし睨みを利かせています。

ストパンの背後には、全国のホールを海で牛耳り莫大な資金力を持つSANYOがついているので、ストパンとスカガの間には航空母艦を持つ大国とそうでない小国ほどの戦力差が有ります。

スカガのリアル寄りなキャラデザは町おこしに向いていますが、横須賀は既に海の家族の縄張りです。


残酷な結論が出てしまいましたね。

既にスカイガールズは飛び立つ翼を失ったコンテンツだったのです。


そもそも、後釜の防空少女ラブキューレを放置してスカガの名前を再び出すということは、過去に培った信用・信頼を売りはらい、手を抜いて作ると宣言しているようなものではないか?

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ともかく、新鮮味に欠けるというのが第一印象。

通常時の演出フローはA+ART機を意識しているものの、長い前兆を挟んでも当選するのはSDZではなくボーナスというのは如何なものか。(本前兆中はボーナスの格上げ抽選をしているようだけど


レア役で溜めたポイントから突入するCZは、ハズレで発生するガセカットインを規定回数引く前にリプレイの一部で告知されるボーナスを揃えるか32G(?)消化すれば成功という、マジカルチャレンジの丸パクリです。

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完走までのルートも非常にシンプルなので、新台特有のわくわく感も無い・・・・・・。

けれどもまあなんか、ネットの情報によれば公表値よりもかなり甘く動いているらしい。

999Gの天井が2400枚確定だし、ストッパーがあるとは云え─


うんちもれたにゃ。

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右上のゲーム数が黄色の状態でレア役を引くと2回分・赤色だと3回分の抽選をしてくれ・・・くれなくていいから!

まあハズレとかベルとかリプで当たったりはしないので、頑張れば乗りきれそうな感じはします。

完走率が高い機種だし、いっちょ俺の歴史の一ページにしてやるかと打ち続けること幾星霜─


うんちもれたにゃ。

825G 赤ゲーム数 もっとも熱い強チェリー

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赤ゲーム数は逃れられないカルマ


強チェ「そばにるよ」


くぅ~、2500Gほど打って初めてのボーナス中にSDZ当選です!(ミドル・ビッグ問わずボーナス中の強チェはSDZ確定

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(100G目で当選する可能性のあるSDZは性能が冷遇されているので、出玉に期待が持てない)

さて、自力でぶち込んだSDZの性能はいかに?


デルタデルタデルタデルタデルタロック!

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ハマったあとだけにナビレベルがガンガン上がるかと思いきや、全然でした。

まあ100GからのSDZは100枚いかないことがザラなので、自力の可能性がかいま見えたな?

あとはひたすらに打つべし!


打つべし

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打つべし

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打つべし

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打つべし

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SDZ中の純増はデルタロック or クアドラロック消化後に上昇することがあり、その上がり具合はATレベル的な何かで管理されているようです。

ナビレベルによる純増の変化は 1枚→2枚→4枚→5枚→6枚

6枚のソニックモードまで到達すれば2400枚の完走が確定。

SDZ突入時に連続して上乗せ特化ゾーンに突入することが多く、そこでどれだけナビレベルを上げられるかが勝負だと思う。

ちなみに設定6はSDZの突入率が超高い代わりに、ナビレベルが超上がりにくい仕様らしい。


・後日

ひっひっふー

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振り分けは薄いが、499G天井もソニックモード(2400枚)確定である。

そして、左下のミニキャラが200G以降に特定のアクション(笑顔で頭の上にエフェクトが出る)をすると499G天井が確定する。画像を引用してURLを貼るのが面倒くさいので、どんな感じかは解析サイトを参照してもらいたい。

知らないとマジで見逃すとだけ書いておこう。

KPEのことだから499G天井の時は400G目に赤枠で殺しに来るかと思いきや、そんなことはなかった。


450G目にも色の変化はなく、CZのポイントも溜めずになんとか耐え凌いだ。

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本当にいいのだろうか?

こんな簡単に2400枚を確定させてしまって。

集団催眠(ポップンカフェ)の可能性もありうる・・・あんなしょぼいミニキャラアクションが重要な示唆のわけが



あったよ。



というわけで右上に輝く499Gの文字と、中央にちょっぴり映りこむハゲの威光で

ソニックモード確定です。

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純増6枚なので、あとは400Gほど歌を聴きながら押し順ナビにしたがってフィニッシュ!


ちなみに

共通ベル無し(多分)・レア役はスイカが3枚で他はリプレイフラグ・押し順ベルこぼしは1枚確定(?)と枚数調整がしやすい仕様です。

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ハズレ確率がまあまあ高いので、残り枚数が減ってから調整し始めると良いでしょう。

ちゃんと計算してないけど多分トータルで勝ってます。(適当


・感想

ボーナスから高性能のRUSHを目指すタイプの機種の中では、確かに甘い部類だと思いました。

ビッグなら120枚でSDZ突入率45% ミドルでは80枚の15%(くらい?)、抽選契機の細かい解析が出ている点も含めて中々良心的。

※なお比較対象は天下布武4


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準備中もなんだかんだ増える(気がする)し、確率は判明していませんが中段チェリーの恩恵もSBB or ソニックモードと強力。

通常時の演出からズドンと来る期待感が常に持てるというのは良いことだ。


しかし、通常時の塩対応な演出は如何なものか?

前兆が短かったり長かったりと一貫性に乏しく、まあ後者に関しては本前兆中のボーナス格上げ抽選の解析が出ない事には是非もなし。

総評としては

悪くないけど良くもなく、戦えるけど勝てるわけではない。

そんな感じです!

あと、ほぼほぼ失敗するミドルボーナスでエリーゼ告知を選ぶのは可哀そうだからやめろよな。

紳士はBIGで選択し、強チェリーでLIVEの成功を約束する。

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わかったね?ミドルボーナスをエリーゼで消化してはいけないよ?






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嘘次回予告

海のはいふりVS空のスカガ
〜横須賀は私達が守る〜

ご期待下さい。

海の覇者ははいふりで異存なし。
陸の覇者もガルパンで異存なし。

だけども空の覇者はスカイラブだから。
ハーレムエース新作でねぇかなぁ?

No title

僕にとって新鮮味のないことが成功の証だと思う。

中段チェリー二回引いてるけど計12回分モードアップせずに駆け抜けてる...

どれもストーリーさっぱりわからんからアニメ版権はダクセル方式のあらすじ搭載をお願いしたい

うんちもれちゃう系アニメなのかなと思って検索かけたら何も引っ掛からなかったのでちょっときもいなと思いました(正直者)

悪くは無い、むしろ良いけど言われてるほど良くは無いって感想です
でも手抜きで作ったスカガの方が気合入れたマジハロ7よりマシなのはどうかと思うよコナミくん...

スカガ完走おめでとう!
ミドルボーナスの時だけエリーゼね。メモメモ。

新しいなのは打った?まだ打ててないけどなんだか評判悪いみたいね。

No title

>半熟さん
ハイフリの完走で2499枚でた時点で、スカガに勝ちの目は消えました!

No title

>村民さん
スカイラブはパトロンが死に絶えたのでノーカンです。NETは一生Aタイプだけつくっていろと最近しみじみ思います。

No title

>びんちゃん
顔面ブルーボトルコーヒー。

No title

>名も無き方さん
もうほんとこれモードアップ次第ですよねぇ・・・。中段チェリーから伸びないのはやべぇ。もしかすると高設定な・の・か・も?

No title

>名無しさん
ぶっちゃけ俺もわからんけど、外骨格的なものを装備して海の化け物をぶち殺す話だと思う。

実際問題、お空びゅんびゅんでお腹が冷えて催したら、ぼとぼと漏らすしかないと思う。気球の旅の歴史もそう言ってる。

No title

>チェンさん
そうなのよね。まあデキレというかモード依存で、台の気分に流されるままというのは気楽にしてキツイ。

KPEはなぜか、気合を入れた作品ほどコケるというジンクスが・・・ないな。

No title

>ササゲさん
しかれたレールに乗るだけの完走でしたがありがとう。

なのはのパチの記事は次回書くつもりでしたが、あらぬ方向へと進んでしまったため、次々回くらいになる予定です。
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